灵敏度!我真得好好控制你了!

黑檀檀檀檀檀

压枪 定位还算拿得出手 具备教学资质

你想和我一样打人狠狠的,压枪稳稳的,定位准准的吗?今天一篇文章,以最简单的大白话,教会你如何调出独属自己的灵敏度,废话少说!开课!

第一步要先确定你DPI,现在只要不是小厂鼠标,基本都可以使用自家驱动调DPI,档位那么多,该怎么确定自己适合哪个呢?

以我使用的狗技为例,DPI从100-25600可选

目前主流群体就两个,手腕流和手臂流,顾名思义,手腕流就是以手腕为圆心做圆周运动,使用的是高DPI,一般为1200  1600  甚至2000+,手臂流就是以肘关节为圆心做圆周运动,DPI一般为400  800;个人建议优先使用低DPI,更容易精准控枪。

我是手臂流 DPI 800

手指流和纳米流暂且不讲了,太小众,太极端,就是用手指头压枪,甚至不用压枪,DPI灵敏度高到离谱,鼠标根本不需要大幅滑动。

那么好,DPI了解并确定完了,接下来就要调整游戏内整体灵敏度和瞄准灵敏度了,先别急着摸枪去练,为了方便教学,烦请各位把游戏内语言改为繁体中文,简中和繁中同一个东西叫法却不同,而且可以通过调节色盲模式,来改变血雾颜色,击中视觉反馈更明显。

繁体中文 各色盲模式血雾颜色对比

接下来带大家把以下几个灵敏度,分别负责哪方面的搞清楚。

1.整体灵敏度:指游戏内转动视角(TPP、FPP通用)、腰射(持枪不开镜、不肩射)的灵敏度。

整体灵敏度负责范围

2.瞄准灵敏度:指游戏内肩射(枪托抵在肩膀上脖子下的射击动作)灵敏度。

瞄准灵敏度负责范围

3.瞄准模式灵敏度:指开镜后的灵敏度,仅限于机瞄、红点、全息、多倍率混合红点。

瞄准模式灵敏度负责范围

把这三种灵敏度搞清楚了,那么接下来请不会压枪、压不住枪的同学,把目前正在使用的灵敏度恢复默认,把上述3个灵敏度调整至你认为合适的范围;

什么叫合适,第一步,到训练场最右下角的大仓,面朝大仓的6根承重柱,距离25-30米,人物站立不动,只控制鼠标左右滑,使准星依次停在柱子上(进阶版可以隔一根停,或者去瞄准实验室),这不仅能帮助你找到合适的灵敏度,更能锻炼定位能力,如果总是超出柱子范围,整体灵敏度-1,速度过慢就+1,直至调整至最佳数值;

整体灵敏度调整 仅供参考

第二步,老位置,装备枪械,使用肩射,不需要开枪,目标依然是准星定位这6根柱子,觉得移动速度过快,瞄准灵敏度-1,速度过慢就+1,直至调整至最佳数值;

瞄准灵敏度调整 仅供参考

第三步,万年老位置,给枪械装上红点,开镜不开枪,正常移动鼠标,没错,目标还是准星定位这6根柱子,觉得画面移动速度过快,瞄准模式灵敏度-1,速度过慢就+1,直至调整至最佳数值,不需要追求极致完美,短时间是练不出肌肉记忆的。

瞄准模式灵敏度调整 仅供参考

这三步完成后,恭喜你已经设置完最适合自己的且最重要的三个灵敏度了,接下来,咱们进行下一步教学:开镜,平滑稳定的下拉鼠标,并不需要开枪。

众所周知,PUBG的枪械都有后坐力,所谓压枪,就是通过下拉鼠标的反作用力,来抵消后坐力带来的枪口上扬,其实很多玩家都有压枪的意识,也都知道得拉鼠标才能压枪,只是压枪的手法有问题,这就是准星反复跳动的主要原因,就是因为鼠标下拉并非匀速,忽快忽慢,要么拉得过快导致准星突然往下,要么拉得过慢导致准星上跳,甚至左右偏移;

压枪要匀速,平滑稳定地下拉鼠标

这时候可能有朋友要问了:这么长时间了,我还一枪没开,咋练?接下来就是确定垂直灵敏度,默认为1,那如何知道自己该往大了调还是往小了调呢,去靶场也好,对着墙也罢,找个目标红点先来压一梭子,如果觉得鼠标需要大幅度下拉,且鼠标垫都不够用了,那就在默认基础上+0.1,再来一梭子,还难压继续+0.1,循环往复直至找到最佳数值。数值越大,下拉幅度越小,左右晃动越大;数值越小,下拉幅度越大,左右晃动越小,所以这一步需要耐心反复尝试;

我的灵敏度具体数值 不要照抄照搬

另外也相对重要的一点,当第一颗子弹打出后,枪口已经出现了上扬,这时候才介入压枪会打乱节奏,导致前几发弹着点会出现自然上跳和人为干预下压,也就是上下乱窜,所以并不是开火后才介入下拉动作,而是下拉动作要早于开火;不要质疑这套灵敏度到底稳不稳,适不适合自己......

两种弹孔密集度对比

《我无法创造的东西,我就不理解它。》—理查德·费曼

这是你理解之后,亲自创造出来的,接下来就需要你和它磨合,没有任何一套灵敏度与你的契合度能高过它!

看到这一步,提前恭喜你马上就能顺利结业了,你离成功就差最后20%,接下来就是调整各项倍镜灵敏度,还是利用默认灵敏度,一边适应一边修整,高倍镜不同于基础瞄具,需要更大的下拉幅度,依旧和灵敏度有关系,先确定自己下拉鼠标的习惯,喜欢高倍镜大幅度下拉,就适当调低数值,喜欢小幅度下拉,就适当调高数值,各种倍镜只看压不压得住,不管稳不稳,只要你能压得住,没有出现明明很用力的匀速下拉鼠标,可枪口还是往上飘这种情况就可以了,需要时间去适应,左右晃很正常,水平后坐力是随机的;

那么现在,灵敏度就不要再动了,不!要!再!动!了!

倍镜展示,结论:6倍不是人玩的

最后一步才是练控枪,就好比你手里的枪就是一条狗,鼠标就是牵引绳,你是在牵着它,不能让它牵着你,它往左晃你就往右拉,往右晃就往左拉,你的任务就是控制着它走直线,多去打街机,不要长时间泡训练场,你在训练场无敌,没有任何心理负担,绷不起那根弦,游戏环境不一样手感与结果也不一样,在街机压枪、意识、身法、听声辨位都能一块练,时间长了,有了肌肉记忆,枪法就稳定了。

再补充一些有用的废话吧,要时刻设立假想敌,当你听到枪声,方向没错可还是看不见人,枪声方向共有多少掩体可供敌人躲藏,最有可能从哪个掩体后出现,眼观六路,把设想他能出现的点位全部扫一遍,每个点位都要架住,把自己带入敌人视角,如果是你你该怎么办,往哪藏 往哪跑;

跑图没枪声的时候,多去注意哪些地方容易藏人,占点排点的时候,即使没有人,也要认为有人,以便及时做出反应,很多时候我看回放我都觉得自己是个挂,这些都是时间累积起来的经验,所以说,这个游戏对新玩家极其不友好,枪法、身法、意识、拉枪、定位、道具使用技巧等等方面都要兼顾,而且每项都是相互关联的。

朋友都觉得离谱.jpg

最后再说点题外话,和画面设置相关,看不到人跟画质、显示器都有关,画质并不是越高越好,电脑性能较好可以适当调高,画质越高远处建筑树木等看的清楚,但会干扰你找人,适当降低一下画质,没必要无脑全超高,只要肉眼感觉不出模糊就可以了,另外滤镜也是影响找人的因素,游戏默认画面风格偏灰暗,可以通过N卡滤镜(会吃25帧-35帧)和数字振动或调节亮度和色调,不要搞性能焦虑,又是游戏加加,又是微星小飞机,监测软件全都安排上,屏幕上比重症监护仪数据都多......

监测软件跑完测试没问题就卸载,看那玩意儿没用,有时间看温度 帧数那说明没在打架,无任何参考价值,打起架来根本没时间看帧数,天天盯着那10帧20帧的,试图榨干电脑最后一滴微不足道的性能,有那工夫不如添点预算,稳定流畅你放心玩就行。

以上言论,均基于个人游戏理解,若有错误,请指正,多包涵

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