星趴角色玩法及相关筹码推荐
理
前言,如果你不是被(划掉)玩(划掉),就继续看下去
本篇是全角色攻略大致玩法缩写,尽可能精简不会过多介绍。之前确实有翻新想法老攻略想法,不过由于推流机制,翻新了也推不出去
同样的,因为主要讲解是主流玩法,部分玩法可能会介绍也可能会直接省略,比如大铁锚风水
筹码仅供参考
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首先在讲角色前我要纠正一下萌新常见的误区
同时我推荐看一下我之前翻新过的基础向攻略
以图一为例子,一三号位为老登,二四号位为萌新
图为普通,假设为噩梦及以上难度
阵容上来说一号老登和萌新都是错误的
一般阵容为1钱辅,2功能性角色/钱辅/副c,3副c/主c,4主c组成
萌新常纠结的就是闪避和防御、玩辅助不转账还k头、前置位玩c后置位玩辅,见怪就打乱送
闪避和防御不用纠结,只要你有防御而且血量健康,且攻击并不百分百致死就防御,这游戏回血手段很多。 闪避出事就是大伤或死亡,代价过高。一般除非必死不然不会闪
玩辅可以k头但不能不转账,转账目的是为了主c把经济最大化转为输出所以要去转账。
举个例子,你打王者荣耀用辅辅全部补尾刀然后k了红蓝buff还k头,你经济起来了但是没有赢最后还要骂队友不行?因为你的经济转换效率不如队友,所以会输
星趴的确没有那么极端,因为筹码体系足够超模。但辅助本身的面板就意味着没抓到核心筹码会导致过弱的输出能力。
主c的攻击力和移速是先天性优势,所以才会要去辅助转钱
图一
以图二为例子,怪物是否能反击是有提示的,或者你看图鉴,有反击就不要乱碰,有反击的血量基本不低,不是上去刮个一两滴血然后没防御被反击一巴掌拍死的
同样的,没反击大部分都可以碰,因为没反击就意味着无责任输出,磨也可以磨死。不能磨的目前就螃蟹
图二
这里把常见误区都介绍完了,如果还有不明白请留言
角色我按照钱辅、功能性角色/副c、主c三个板块介绍
图片后面补
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一:钱辅
技能组具有赚钱能力且转账收益最大化的玩法,优秀的钱辅通常也都是优秀的牌辅。无特殊情况均为一号位
上手难度星级越高越难,推荐程度星级越高越适合新手。最高五星,最低一星
筹码仅供参考
1.看板娘——米米
简称兔子,兔子是初始角色之一
上手难度:一星
推荐程度:四星
不要无脑吸血k头等核心输出筹码,该转账转账,优先保证队伍c位发育
有突破但不是必须突破,作为钱辅来说各方面不算突出,突破兔子则更多偏向于辅c,突破效果会在中后期体现其作用。兔子除了正常转账之外,兔子强大的过牌能力也意味着她比其他角色更容易出优质牌,可以更好的给队友上狂暴、加速等效果
第一回合用技能。前期多存牌,兔子开局很难升一星,该转账转账该买牌买牌,尽可能保证自己手上有至少六张牌来用技能过牌
如果队伍里只有自己一个具备赚钱能力,第一个筹码则优先星光筹码,如银行卡、atm机、八骰等
如果有第二个具备赚钱能力或怪密度高较容易触发缓冲盾牌则优先缓冲盾牌或治愈体系筹码
推荐治愈加星光双体系
治愈除糖果不抓,其他治愈均可抓。星光请根据地图节奏抓,前6轮可抓星光,6轮及以后如果没有快速叠星光能力则建议放弃星光体系
筹码推荐:除体系之外,电池、鞋子是必需品,其余如头盔饼干也可以根据情况选择
地图专属筹码如梦想号模型、无限蛇、会员证、贯统提升也很大
固排开黑三保一的米核打法请自己玩,不要带坏萌新
筹码参考:八骰、蓝医疗箱、蓝银行卡、维生素药、紫银行卡、紫头盔、金美工刀、电池、紫美工刀、金鞋、紫鞋、金医疗箱、金银行卡、星币锤、大碗炖肉、徽章、金头盔
2.商业之主——帕露南
简称老板娘,有突破但不是刚需突破,其突破效果非常强大,强烈建议突破
上手难度:一星
推荐程度:五星
无敌打钱王,你转账了没赢是队友问题,不是你的问题。如果野排c开局买筹码建议养另一个c或者自己c
老板娘最为突出的是强大的转账能力,同时也是所有赚钱角色里赚钱能力最差的。老板娘有着一流的基础生存面板,其大部分情况下玩法是最适合摸鱼的角色
有技能就开,有钱就转,再买几张金身汉堡特大防补下生存,买狂暴加速大餐给队友上buff或者回血。
如果队友离升星较远(包括距离和经济),也可以放弃转账,自己先升级
老板娘糟糕的赚钱能力意味着能赚钱的筹码优先级极高,但其极短的cd又意味着不用死绑体系
筹码推荐:缓冲盾牌、小猪存钱罐、星光体系除两手电筒之外的筹码、友情徽章、紫电风扇、魔法秘典、电池
首抓筹码建议优先经济类,紫银行卡大于缓冲盾牌等于存钱罐大于蓝银行卡大于其他。出金银行卡大于以上,不过概率极低,如果开黑可以考虑首抓徽章或atm机互刷
如果队伍是标记三人组(蒸蛋凛邦尼)也可以考虑首抓蓝电风扇
大部分都是开局无脑打钱流,能升还是建议先升一,除了加血之外还会返十块钱,同时多一个筹码更好运转。
打钱流意味着筹码极少,需谨慎选择(不过把钱给队友杀穿也不需要选择了)
筹码参考:八骰、存钱罐、蓝盾、atm机、背包、电池、秘典、徽章、蓝银行卡、紫银行卡、紫电风扇、蓝电风扇、魔法箭袋、飞镖、紫头盔
3.古怪神探——芬妮
初始角色之一,简称蒸蛋、侦探。有突破且必须突破
上手难度:一星
推荐程度:没突破别玩,突破后五星
伟大,无需多言。随机事件的高收益代表了蒸蛋的强度,蒸蛋不绑定队友,但凛绑定队友
蒸蛋的随机事件在游戏内是有图鉴的,目前为止在pve里只有天崩地裂、外卖中毒、手牌抹除是纯粹负面事件。其他如雷暴将至、小偷、拥挤通道等都是在部分情况下有奇效的效果。当然大多数情况下拥挤通道跟天崩地裂是一样不建议选的
至于什么半血刀需要压血,我只能说半血刀大多数情况下不会抓,而且一般都是能压到半血才会抓
蒸蛋的强大来源于正面事件强大的收益,开局多数情况下建议先升一。受限于随机事件权重因素,前六轮不建议无脑踩问号
蒸蛋的赚钱能力优秀,首抓筹码只需要存钱罐、缓冲盾牌、银行卡中的一个渡过到二星既可。后续筹码请根据团队阵容选择,如现版本的三人组,蒸蛋凛邦尼,就可以选择电风扇筹码。常规阵容则无脑抓友情徽章和电池
筹码首抓也是以经济为主,之后根据阵容选择抓取
蒸蛋不绑定特定角色,但部分角色有蒸蛋强度和体验会直线上升
筹码参考:蓝盾、蓝银行卡、徽章、电池、大碗炖肉、金美工刀、紫美工刀、紫银行卡、星币锤、金银行卡、紫电风扇、蓝电风扇、八骰、紫头盔、金头盔
4.命运少女——蓝海晴
简称鲸鱼,有突破且十分建议突破,突破属于质变
上手难度:两星
推荐程度:四星
减cd收益还是太高了,易伤提高斩杀线。都是鲸鱼的优势区间
该角色更适合熟悉各地图节奏或有牢登指挥情况下使用
鲸鱼的赚钱被动虽然要一定运气,但其技能提供了稳定的赚钱能力以及易伤效果,实战赚钱能力很强
鲸鱼被动只可以通过移动骰子触发
鲸鱼开局大多数情况下可以无脑使用技能挂离c位角色较近的小怪,在第一回合有骰子且可以升星的情况下建议先速一
其余情况下请根据局内情况选择性挂技能,路过商店碰到骰子直接清空
筹码是否抓鞋子请根据情况和对局体验决定
筹码体系优先星光,治愈或标记请根据阵容选择
非体系如存钱罐电池背包秘典头盔都是不错的。地图专属筹码可参考兔子
鲸鱼的生存能力并不强,对数情况下除暗巷之外很难用缓冲盾牌支撑起挨打赚钱
筹码参考:八骰、存钱罐、电池、徽章、紫银行卡、星币锤、金医疗箱、紫美工刀、金美工刀、蓝银行卡、atm机、金银行卡、大碗炖肉、紫头盔、金头盔
凡是技能收益大的主c/副c,鲸鱼突破提供的加成都非常大。比如忍者、叔叔、哈基米、修女等
剩下原创角色里没有钱辅,两个联动角色是钱辅和辅c
5.超天酱——超绝可爱天使酱
简称朝天椒、朝天酱
可以改变游戏bgm的角色。联动角色没有的玩家在游戏内是看不到的相关信息的
是联动绝版角色,该角色极度需要队友选出糖糖,单走一坨。萌新在大部分对局是看不到超天酱的
上手难度:一星
推荐程度:绝版这么推荐
其打法需要多碰瓷怪物,叠被动,提高技能收益,除此之外就是转账。一般是第二回合开技能
筹码体系建议星光+治愈。其余如头盔饼干加生存即可
筹码参考蒸蛋
二:功能性/辅c
以非转账的形式提供其他帮助,并且在特定条件下能提供不错输出的即为功能性角色,简称辅c。无特殊情况均为二、三号位
1.暗影忍者——小町
简称忍者,同样是必须要突破的角色
上手难度:三星
推荐程度:三星
前期辅助,中后期根据牌和筹码转型直伤牌辅或物理牌辅
该角色需要会规划资源,尤其是野排孤儿局时,规划并把资源最大化利用
忍者是纯粹的打牌角色,也是辅c里唯一一个纯靠牌辅助队友的角色
忍者是少数12开角色里买牌优先度高于升一星的角色 同时本身不具备无中生有和赚钱能力也意味着要合理规划资源,并且极度依赖筹码
垫材,由于忍者的被动是三生一,因此需要垫两张牌进行复制第三张,所以简称垫材
该效果可以跟魔法秘典先后触发或同时触发,因此能实现三生二打循环并大幅度降低垫材需求
常规垫材:蛋糕、骰子、路障、方向选择、砖头、支援
高级垫材:激光、汉堡、你有我有、狂暴、以毒攻毒
特殊垫材:是他干的、高升炮、轨道炮、口香糖、大聪明软糖、王力、命运的指引、金身、彩羽、奇怪的附灵物
基本不会当作垫材的:士力架、爆破、加速
多数情况下都是常规垫材作为消耗,高级垫材复制和消耗的情况为五五开,特殊垫材一部分是地图专属卡牌,剩下的几张也很少作为垫材使用
忍者质变最大的筹码分别为第一个背包类筹码和魔法秘典,无论忍者玩法如何,这两个筹码都是根基
两者同时出现的情况下,牌少优先秘典,牌多优先背包,当然如果被动数不为0也可以先抓秘典。因为秘典没有平替
两大核心筹码:背包/飞镖/魔法杖(学院专属)+魔法秘典
忍者突破之后的主流玩法基本为直伤辅c,因此在该玩法里卫星筹码优先级排第三。卫星同时解决了距离不够和没有稳定直伤来源的问题,再往下则是体系筹码
其体系基本围绕标记为主,次选星光过渡补钱或者治愈糖果加a药充当上限
地图专属筹码除魔法杖之外 只有无限蛇和贯统提升较大
菜刀忍者相对来说条件更苛刻,因为忍者生存能力也偏差,且收益也没比直伤玩法强多少。这类多数为金瞄具补伤或美工刀终端,少数王力半血传统派基本可遇不可求
队伍里如有阿尔、突破鲸鱼前期稍微帮助忍者过渡,体验会更好。突破老板娘的光环效果同样强大
同样的,前期就忍核打法的三保一阵容也不要掏出来带坏萌新
忍者最大的问题就是经济压力和直伤牌,通常来说直伤牌除了砖头,都是会选择作为被复制牌打出而非耗材
通常会跟凛作为比较,凛输出稳定性和爆发能力优于忍者,忍者辅助能力更强
筹码参考:喷灌、存钱罐、可口糖果、维生素药丸、飞镖、卫星、背包、秘典、箭袋、金医疗箱、紫头盔、金头盔、蓝电风扇、电池、智能手表
金瞄具、紫美工刀、金美工刀、徽章、金半血刀(有王力再说)
写多了是因为我从开服就赤忍者到现在
2.游戏大师——恋
简称鼠鼠,初始角色之一。有突破但提升不大
上手难度:一星
推荐程度:一星
全阶段辅助,等后续反击体系筹码
呃,角色收益不够,哪怕是园林这种单怪数值高、密度不高、无远程这种比较契合鼠鼠的地图都没什么人玩这角色,毕竟说到底说还是太弱了
开局给主c套盾,之后根据情况套盾。由于鼠鼠的生存面板非常差而且不具备赚钱能力,建议先升一提高生存能力再考虑转账
体系走星光赚钱,之后根据阵容选第二个体系,多数情况下为治愈体系。非体系建议电池、存钱罐
筹码参考蒸蛋
所以游戏制作人这么会这么弱啊(划掉)
3.肉弹战车——潘大猛
简称熊猫,有突破且必须突破,加强次数最多的角色之一
上手难度:两星
推荐程度:一星
目前只推荐老玩家玩,非常有意思的角色。跟摩西搭配会有不错的效果。反击体系成员,也等后续反击体系筹码。唯二奶辅定位角色之一。全阶段偏辅
虽然突破了也还是偏牢,但可玩性和娱乐性大幅度上升。熊猫的嘲讽debuff还是很强力的,可以让怪不攻击移动路上的队友,降低队友生存压力,不过由于熊猫本身防御偏低全靠血量,请根据血量情况以及拉多少怪来决定是扛伤还是拉扯跑路
有技能就开,手上请留着路障或支援随时跳位拉扯
没有赚钱能力刚需要缓冲盾牌,防御过低建议抓取至少一个头盔或常备金身
治愈体系为核心,次选星光保证发育还能转账。治愈保证血量健康即可。非体系同钱辅一样是存钱罐和电池一类,同时因为回血跟出牌绑定,背包提升很大
筹码参考:缓冲盾牌、蓝银行卡、紫银行卡、头盔全家桶、饼干全家桶、大碗炖肉、徽章、半血刀、背包、秘典、电池、存钱罐
4.史莱姆——璐璐
上手难度:一星
推荐程度:四星
俗称史莱姆,暂未突破。唯二奶辅定位角色之一,加强次数最多的角色之一
扣一星很简单,没拿到缓冲盾牌真的太穷了,太穷了
史莱姆除了穷没有缺点,极硬的身板加上掉血减cd还能叠治愈,生存能力排名前三。但穷是一个很要命的事件。可以抓美工刀但不是硬等美工刀,也不是抓了就放队友残血不管了。全阶段偏辅
史莱姆有技能就扔,减cd效果使得其实战技能使用很频繁。队友残血扔技能,队友需要美工刀也扔技能
没有赚钱能力刚需缓冲盾牌,体系绑治愈,次选标记拿电风扇或星光保证发育。技能频繁使得其跟电风扇相性很好
核心筹码:缓冲盾牌
筹码参考:治愈体系除糖果都可以抓,蓝银行卡、紫银行卡、头盔、饼干、电风扇、秘典
再强调一次,不要硬等美工刀
缓冲盾牌触发多或者银行卡来的早还是能有70~100的经济区间
你知道穷有多可怕嘛
5.绿洲女王——娜蒂斯
简称女王,暂未突破极需突破补强
上手难度:两星
推荐程度:四星
在较长一段时间里,女王都是稳坐pveT0宝座,不过终究是吃了科技树的亏,数值也跟不上环境膨胀。前期主c,中期转型牌辅半c
由于女王获得的手牌都是临时的,请根据情况开技能,pve怪默认0牌,因此被动3攻非常容易吃满
数值跟不上时代的代表性角色,虽然没有赚钱能力但有不错的作战能力。体系方面主治愈,其次星光标记二选一,二者体系对于女王来说提升并没有拉开距离,星光可以保证发育,标记可以补充面板。请根据对局情况选择
非体系如存钱罐、电池、背包、秘典提升很大
飞镖背包有一个即可
秘典印技能牌可以变为正常永久牌
由于生存面板较差,且大部分情况下女王可以独立击杀,缓冲盾牌提升一般
筹码推荐:存钱罐、头盔全家桶、蓝银行卡、紫银行卡、缓冲盾牌、金医疗箱、蓝医疗箱、紫瞄具、金瞄具、标靶、背包、电池、秘典、紫电风扇
6.机械超人——梅加斯
简称小梅、牢梅。这位更是牢角色
上手难度:两星
推荐程度:一星
梅加斯上限很高,但下限太平庸太低了。而且筹码适配度太差,全游戏筹码适配最差的角色
梅加斯的尴尬在于,不开黑无法作为主核使用,单走基本就是透明人,不过不吃筹码使得该角色速通普通很快
利用被动无中生有能为队伍带来一定的增益。使用技能前请核对手牌数量是偶数还是奇数,奇数用一张
小梅技能伤害吃战斗牌点数,因此效果牌选择性购买
筹码选择治愈+星光,小梅的生存面板不错,可以用缓冲盾牌多碰瓷
筹码推荐:智能手表、卫星、星光全家桶、治愈全家桶
有什么筹码抓什么就是了,小梅技能吃不到电风扇,故不推荐标记体系
队伍有阿尔、忍者给牌体验会更好,老板娘降低买牌消耗也不错。因为有卫星的情况下每回合六伤可能比技能输出都高。当然,不玩是最好的
7.风水师——姬梦朝
简称风水。一位强大到开创出以其名命名体系的角色
上手难度:三星
推荐程度:三星
大部分萌新都喜欢把风水当纯奶妈玩,使得其浪费了技能高额的收益。存牌,契合游戏节奏让主c爆发收益最大化才是风水的强大。当然,个人建议开黑使用。风水是少数非钱辅可以竞争一号位优先级的角色
全阶段偏辅
风水是少数可以吃队友发育的角色,同样也是主c星币溢出之后建议优先转账升二星的角色
风水除了龙宫地图之外都建议多摸不反击单位,风水被动除移动之外还可以通过战斗触发。因此尽可能触发被动存牌是核心玩法
风水技能回血溢出转攻击力不受限于任何形式,包括治愈、汉堡、技能回血等等
筹码锁死治愈体系,优先徽章、秘典两大核心,其次电池、存钱罐也不错
升一星会加防提高风水生存能力,开局可以转账,也建议主c升二之后尽快让风水升星抓徽章秘典等高收益筹码
风水在拿到徽章之后配合美工刀会成为团队内的强力副c,当然,前置条件是先徽章后美工刀
风水适配任何c位角色,其强大的加攻能力哪怕给0攻小梅都能有十几点攻击力,如果有徽章还能更高
星光和标记根据阵容选,有头盔抓头盔
能升星尽量升星
搭配小狐狸照、辣妹能进一步提高收益
跟旗袍组合在一起也不错
提问:风照猫体系里谁是核心?
8.暗区少主——阿尔
简称少爷、牢尔。前面忘了,后面忘了,总之,忘了
上手难度:三星
推荐程度:一星
阿尔是那种,有一定强度但体验很牢的神奇角色。结算看赚钱收益也有百来块钱但你玩起来就是穷。同时什么时候给牌,什么牌给队友,该给那个队友,该买什么牌都是需要对游戏有一定理解
全阶段偏辅
阿尔是少数前期可以买筹码的角色,多数情况下尽可能八骰开,暗巷可以考虑缓冲盾牌开,阿尔的的基础面板较差,需要叠星光或者拿头盔提高生存能力
由于买牌烧钱,多数情况下少爷资金并不富裕,选择转账还是买牌请根据情况,在队伍里有突破老板娘会降低资金压力
阿尔是纯牌辅进阶型角色,由于其多了给牌功能,可以把输出牌给队友,同时两个人过商店也更加容易出优质牌
除了搭配主c塞蓄力名刀之外,给忍者提供直伤牌、效果牌也不错。在队友极需防御也可以塞金身特大防之类,当然还是要保证自身生存
锁死星光体系,次选治愈。非体系筹码如手表卫星提升明显,其他一般
八骰和紫手电筒一起抓更好
被动可以通过你有我有和大聪明软糖触发 大聪明给自己可以叠两层
上次削弱会员信真不如删了,本来就没几个角色抓,现在纯路边
同样,开黑三保一的少爷核也不推荐。还有吸血流也是不推荐
9.三神御主——照
俗称小狐狸简称照。菜刀队补强角色
上手难度:两星
推荐程度:四星
需要熟悉地图节奏以及明确主c位置,队友面板越高,照面板越高,使用技能之后是强力副c
其他角色触发照追击杀怪,获得的星币是给触发追击的角色。照追击伤害是照面板+狐火-怪防御,追击无视闪避,在面对小金鱼这类闪避怪会有奇效
照相对来说不那么吃经济,多数情况下升一足够,有条件升二找电池更好,筹码抓取优先直接加面板的筹码,如紫瞄具、美工刀等等
照通常不会承担经济位,也不那么吃经济,不是很刚需星光。狐火只能通过大点数牌增加,尽可能保证狐火有两层及以上
多数情况下都是治愈+标记体系,然后找电池
10.沼之蛟龙——真梦梓
俗称小雷,首位boss转角色
上手难度:两星
推荐程度:三星
作为团队角色,这个角色是需要队友配合才能收益最大化的,因此推荐程度不高,队友不配合或者萌新不明白技能机制,玩起来会难受。觉醒之后同样是强力副c
群体随机给牌,收益比较一般,方差较大。叠满被动觉醒之后有不错的输出能力,同时觉醒后的专属牌强制瘸腿在部分情况有奇效
蛟龙在开黑有配合的情况下会好很多,作为副c通常也能吃到经济,双撕咬爆发一轮也有不错的表现
筹码抓取同c位,也是治愈+标,野排可考虑星光
手牌注意多找你有我有更快叠被动,大聪明软糖给队友也可以叠
11.毒苹果——邦尼
俗称白毛,三体人代表之一
上手难度:两星
推荐程度:五星
现版本有bug,击杀怪就给战斗牌,无论有没有标记。即使bug修复也是强大的三体人角色。通常作为主c使用,能够吃到经济,同时自身自带赚钱能力使得升星发育更快
邦尼的强大来源于滚雪球能力,杀怪掉战斗牌使得输出和生存都很优秀,刚需紫瞄、金瞄两标记筹码
队友搭配蒸蛋、凛会有更好的体验,同样也适配风水、照
核心筹码:瞄具,邦尼需要至少一个瞄具来保证稳定触发被动
邦尼的设计意味着绑死标记体系,需注意的是隐身一样会受伤,可以被反击、远程伤害
强的是邦尼本身而非标记体系
除标记外选治愈
12.吉尔——吉尔·斯汀雷
简称吉尔,联动绝版角色
上手难度:两星
推荐程度:无
联动绝版角色,有的都是老登
该角色注意使用三同或三异,选择性加移速或获得星币,是唯一一个可以给队友提供移动点数加成的角色
另类米米,不过受限于技能机制,多数情况下都是二选一,赚钱能力也不如中期的兔子。可以承担经济位但不会跟钱辅一样成为经济支柱,毕竟在有需要的情况下,三攻三速击杀会更好
筹码方面由于回血是依次回血,技能最多可以触发三次徽章,因此都是走治愈+星光
搭配红毛效果比其他主c更好
13.多萝西——多萝西·海兹
俗称红毛,三体人代表之一。联动绝版角色
上手难度:一星
推荐程度:无
有着游戏内前三强的生存能力,6防堪称金刚之躯。只有触发被动的精英或boss才能破防输出,路过队友即可回血触发徽章,最适配治愈体系的角色。多数情况下也能吃到经济享受主c待遇
多萝西没有太多要注意的,玩的也基本是老登,唯一要注意的就是开技能前是不是满被动,只有满被动才可以享受全防御转攻击。防御转攻击包括金身头盔,但只清空被动部分防御
开技能后即时回血补被动提高防御。因为开技能会把被动防御全部清空转成攻击
体系单走锁死治愈即可,注意避开糖果。另外两个体系对于红毛来说提升不大,非体系如头盔、鞋子、电池提升很大
搭配风水战力翻倍,核心筹码美工刀,至少要一把美工刀。其次电池徽章等筹码
三:主c
技能组导致天生拥有更高的输出面板或可持续成长且有相对稳定输出能力的角色即是主c
通常来说这类角色筹码及玩法都接近相似,除个别几个角色之外,通常都是主治愈体系,次选标记体系,野排队友不当人则选星光发育。除部分角色之外,不会再强调筹码体系的选择,鞋子是通用的强,不会反复强调
1.社恐修女——阿兰娜
简称修女,刚需突破的角色
上手难度:一星
推荐程度:四星(需突破,否则不推荐)
修女有着主c里最容易失效的被动,因此十分需要突破。修女突破之后生存能力会大幅度上升,在有电池的情况下,生存能力足以进前三。同时在高压本表现不错
说实话我都怀疑这角色有点内部恨,之前极限庆典可以破修女突破后的无敌。还是后面修复了。总而言之,言而总之,没突破别玩
修女突破之后包括事件效果、改造、卡牌在内都不会在技能期间对其造成伤害,是字面意义上的无敌金身
突破修女使用技能后可以放心使用王力以毒攻毒之类
非体系筹码刚需电池,由于无敌的关系,通常不会抓取半血刀
2.社员叔叔——派德曼
简称叔叔,初始角色之一。突破提升很大但不是必突
上手难度:一星
推荐程度:四星
叔叔最大的缺点和特色就是不稳定性,最高4攻4防2速的高面板和最低0攻0防负2速的低面板。但叔叔的强大毋庸置疑,开启技能后立马拉满面板有着不错的坦度和输出能力,同时也相对来说不容易瘸腿。其突破效果在怪防御越高的情况下,表现越好,是一个偏向于高难本的角色
叔叔的突破跟他的本身一样是不稳定的,但面对如庆典大红这种高防血低单位时,有被动可以很轻松的击杀
叔叔是pve唯一一个会原地跳的角色
叔叔跟修女一样刚需电池,如果突破效果可以存储次数,表现会更好。由于防御较高,即使半血也能有一定生存能力,部分情况下可以抓取半血刀
部分情况下优于其他主c。不过游戏大部分都是以疯狂本为主,很少面对高防血低单位,因此突破太刀有着更大的优势
3.猩红辣妹——帕帕拉
简称辣妹,风辣组合中的辣妹。突破提升很大建议突破
上手难度:一星
推荐程度:四星
突破辣妹是唯一能同时触发半血刀和美工刀加成的角色,当然也还是冷门角色。其突破主要还是保持了被动更好触发以及不再扣血更适合治愈体系
虽然说风辣组合代表了这个游戏输出最高的核爆 但这角色真的很冷门。因为常规玩法上除了可以无脑抓半血刀,并没有跟其他主c有什么太大区别。除体系之外就是电池鞋子收益较大
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4.垃圾桶——Z3000
简称垃圾桶,刚需突破的角色
上手难度:二星
推荐程度:三星
垃圾桶在野排跟茉莉一样臭名昭著,因此不太推荐。不可否认其k头转化攻击力的突破效果在部分地图表现堪称王中王,但也因此导致很多野桶k不到头直接就拔线了,就跟那野排茉莉吃不到转账直接拔线是一样的恶劣
前期直伤过渡,中期转型大c,作为成功的突破案例,突破之后也是让其从冷板凳迅速进入大众视野。不过野排部分玩家表现实在恶劣,导致其风评不好
前期配合砖头轨道炮有很强的小怪斩杀能力,配合王力狂暴也可以很快达到满足技能条件。前后各7格的抓取以及5点直伤压血使其瘸腿抗性相对来说良好
电池对于垃圾桶来说提升有,但不是质变
图片先欠着
5.旗袍娘——枫
简称旗袍,是风水姐姐,刚需突破
上手难度:二星
推荐程度:五星(没突破不玩)
旗袍必须时刻保持被动,在保持被动的情况下有着极好的生存能力和输出能力,突破之后满层通过小怪溅射boss可以打出类似双刀的伤害
旗袍在有妹妹帮忙叠被动的情况下,表现会直线上升 同时因为自带回血,跟半血刀相性较差基本不会抓取
电池同样是质变提升
对比太刀来说,部分副本优于太刀,总体来说不如太刀无脑,在极限不出的情况下,综合表现来看仅次于太刀
因此是当前版本除红白毛之外,太刀最强的c位竞争对手
6.太刀使——美咲
简称太刀,太刀虾,虾。十分建议突破,突破之后在疯狂本斩杀能力大幅度提升
上手难度:一星
推荐程度:五星
太刀突破后无需纠结剑气转成名刀的问题,如果转成名刀都砍不死,有那4点攻击力也砍不死。名刀点数小于4就当我没说
高人气角色,也是牢登主推给萌新的角色。简单的机制,粗暴的数值,的确是c位角色里最适合萌新上手的角色。在有输出的同时生存面板也是优良
瘸腿是虾的问题,也是游戏的问题。瘸腿是正常的
电池提升跟地图有关,怪密提升大,怪稀一般般
7.家政机器人——茉莉
俗称鸡煲、茉莉、故障机器人、绿油油。突破提升较大,建议突破
上手难度:两星
推荐程度:四星
玩茉莉就是要苟,茉莉前期输出能力很差,即使突破缓解了前期输出问题,但也需要拼骰子。同时茉莉升星大于贪跑,升星后无论是面板加成还是筹码加成都比被动更快,同时三星也跑的更快更好叠被动,因此不用过于贪跑,该升就升。虽然说收益问题会导致野排前期有概率吃不到转账,但不至于秒拔
高人气角色,由于启动太慢跟杀戮尖塔的机器人相似,又都是机器人,故称鸡煲
茉莉是主c里少数可抓八骰叠星光的角色,其角色设计使得筹码适配度很高。茉莉相对来说比较好叠星光,可以后期抓金手电筒转化成输出。并且后期移动快的优势也可以更好徽章转账叠治愈,买筹码等等
电池有一定提升,但不多,优先级不高
8.午夜闪光——星魅琉华
前作女主,俗称摩托。极其需要突破补强
上手难度:一星
推荐程度:三星
摩托是唯一混伤双修c,极其依赖面板提升类筹码,其缺点比太刀更致命,在突破之前不会建议。在龙宫和园林表现更好
摩托技能是两个6面骰,摩托技能视为双骰,不可被双骰效果覆盖,技能移动只享受移速加成,技能伤害只享受面板以及易伤效果
摩托作为菜刀c并不出彩,唯一优势就是利用技能无视防御在面对部分怪时有着不错的斩杀能力,同时提前放路障走突击门也可以打出类似双刀的效果
9.网络魅影——南希露
俗称哈基米。极需突破补强
上手难度:两星
推荐程度:三星
猫唯一的优势就是稳定打击,技能全图打击也是最稳定输出手,同时很好打双刀。不过由于被动攻击掉牌的特点,以及怕周围有怪,在小图或者怪密度较高的地图表现极差。仅在学院和非极限庆典有相对不错的表现
很难想象邦尼和哈基米是同一个游戏的角色,哈基米真的只剩下技能稳定了。瘸腿抗性接近满分
群里天天都有爱猫tv,唉
10.新人调查员——凛
主c里唯一直伤c 简称凛、0
上手难度:一星
推荐程度:四星
总体表现更偏向于副c,但作为副c来说爆发输出可以终结比赛,而且本身不具备辅助优势,作为主c来说清杂能力极其糟糕。是一位针对的boss的强力主c
凛成长是曲线的,同时启动之后基本可以点杀疯狂本所有boss,作为直伤来说她更依赖标记体系,其他体系对于凛来说是锦上添花
凛相对筹码来说,她吃队友,如果队伍有蒸蛋或者邦尼进一步提供稳定的书页,她强度和体验会直线上升。三个人一起上便三体人战舰
通常来说凛不会上去攻击输出,一般留两至三防御牌不扎入怪堆不会有生存压力
在没有这两个队友的情况下,只能通过技能和踩问号获得书页,通常情况下还是不够用。因此单走表现一般,单走不如忍者
蓝色筹码喷灌对凛提升最大,除此之外就是存钱罐和电风扇。紫色筹码如秘典、箭袋、背包、秘典、电池、紫电风扇提升较大,金色提升飞镖提升最大,其次卫星和金瞄。
其余筹码选择生存类筹码防止意外
11.枪匠——摩西
简称绿毛男、闪避男、绿油油
上手难度:三星
推荐程度:两星
摩西也是偏向于高难怪海的角色,极限本怪密相对来说更好保持被动,但目前反击体系没有正式登场,没有稳定反击来源的摩西闪完了也不能立刻反打,因此大多数情况下表现平庸,并不推荐
在极限庆典定制本的情况下大放异彩,专属牌解决了摩西毒点,使其表现出色。但常规本需要怪主动攻击又没有嘲讽反击使得很尴尬
比其自己瘸腿,怪也瘸腿对摩西来说一样可怕
摩西的闪避机制使其满被动的情况下闪避成功率较高,因此比较契合美工刀,但同时闪避失败风险很大,也还是需要治愈保持血量健康
电池属质变,金饼干提升很大,其他一般
12.小猎手——墨影
简称黑猫
上手难度:两星
推荐程度:三星
作为国服免费角色,同期的邦尼实在是太耀眼了,除了群友玩,基本没看到过
黑猫需要保持被动影子数量,否则没有攻击力
因此黑猫是有一定上手难度的角色,比较吃地图以及对节奏的把控
黑猫可以通过影子调位来缓解瘸腿问题
体系一样,电池提升很大
图片先欠着
13.糖糖——主播女孩
联动绝版角色,简称糖糖
上手难度:一星
推荐程度:无
也是老登专属,曾经的轮椅代名词,技能最高四速加成使其瘸腿抗性极高,利用好回血也可以先用王力再高技能,既触发了美工刀又吃到了王力
高额回血很容易保持美工刀,同时高额的移速加成也是主c中为数不多可以抓八骰走星光找手电筒,形成治愈星光流的主c
部分买号的新玩家会有不开技能的毛病,如果一直保持被动不灵活利用加速打爆发的话话,我只能说不如太刀
回到开头问题(吉星派对原名星引擎 party)